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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子

3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(y3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子óu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子</span></span></span>黑料正(zhèng)能量

而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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