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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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