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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技(jì国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人)能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合(hé)的(de)变身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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