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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

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阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yī三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因n)持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的(de)时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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