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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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