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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数把少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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