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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(s一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?hí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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