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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合的战(zhàn)

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,须弥海的节奏(z灰姑娘作者是安徒生还是格林òu)跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面(miàn)的(de)高伤害(hài),太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一(yī)样,是加快(kuài)节奏的效果

不(bù)过小雷音灵(líng)珠满时(shí),不一(yī)定非(fēi)得使(shǐ)用一念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么不用(yòng)技能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也(yě)不(bù)得不用

所以因为技(jì)能(néng)的(de)机制问题,星海佩使(shǐ)用时需要(yào)格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级(jí))

使用后每回(huí)合结束(shù)时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/灰姑娘作者是安徒生还是格林3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很多输出的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪(yí)多少有点相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却(què)是阴属(shǔ)性

灰姑娘作者是安徒生还是格林>

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,因为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完(wán)星鲲后休息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那(nà)么你在持续期(qī)间就有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥(mí)海本身就是(shì)一个点杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量在战意值低(dī)时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相对来(lái)说最合理,使用门派(pài)法宝其(qí)实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤害越多(duō)对(duì)其(qí)他单位(wèi)的溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)也就(jiù)越高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战意值较低(dī)时使用(yòng),则可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在(zài)战(zhàn)意值较高时(shí)使用,能更快进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥(mí)海(hǎi)本来就不(bù)多(duō),有太(tài)阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留(liú)言(yán))

这个(gè)描(miáo)述可能(néng)存在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结(jié)束时(shí)增加的(de)须(xū)弥值由三(sān)个,概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技(jì)能产生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝持续期间有概(gài)率额外增(zēng)加(jiā)一个(gè)(如果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该(gāi)描述成:持续(xù)期(qī)间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一条:回(huí)合结束时/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值的(de)时(shí)间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没(méi)有错误的话(huà),应该(gāi)是之(zhī)一种可(kě)能,就是回合结(jié)束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥(huī),如(rú)果获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水三千4个及(jí)以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况(kuàng)允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段过度(dù)准备(bèi)时间(jiān)可(kě)千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些(xiē),可以在(zài)适当的(de)时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要(yào)自(zì)己(jǐ)把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比(bǐ)较推荐(jiàn)太(tài)阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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