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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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