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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层(céng)引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个主手精华,如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注意(yì):因为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是(shì)空缺精华(huá)的,实战最(zuì)少要带(dài)一个位移。

我们(men)可以看(kàn)到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精(jīng)华之前的测(cè)试,确(què)实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害(hài)太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以(yǐ)及(jí)普攻攻速发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下(xià)面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测试不相上(shàng)下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣(yī)服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华(huá)本身(shēn)在之前的测试(如影随形精(jīng)华莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗对(duì)比)就是(shì)比较低(dī)伤害的,实测(cè)出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手的双攻速加成(chéng),想着还(hái)是(shì)测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了(le)。其他保持不(bù)变(biàn)我们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降(jiàng)了(le)不(bù)少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏(piān)向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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