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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

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这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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