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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是(shì隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体)不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

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三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持(chí)续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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