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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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