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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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