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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上(shàng)美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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