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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至元首制的实质是什么,元首制的内容少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

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太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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