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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩(wá读西的字有哪些,读喜的字有哪些n)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(读西的字有哪些,读喜的字有哪些艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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