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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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