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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外(wài)的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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