本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔哪个属性 四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。
阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。
太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。
《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)
一、基础效果
战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的气血
绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒
因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积
所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了(le)
不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值22寸是多少厘米就会(huì)很高
不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。
四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低(dī)
阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因(yīn)素
1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随(suí)机就(jiù)随得高(g22寸是多少厘米āo),长得不好看,随的就(jiù)低。
五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好(hǎo)
然后再来(lái)看四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果
而且(qiě)加成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)
效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的
少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果
如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技
八(bā)、太(tài)阴
我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的
太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来
然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔
所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴
太阴,达咩,不推荐(jiàn)
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的
太(tài)阴我也同样不推荐
我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了