橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?

arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?

评论

5+2=