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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活(huó)动武器(qì)。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

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一、武器(qì)简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模(mó)型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精进(jìn)。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思(wán)家强化(huà),收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开(kāi)无法弥(mí)补的差(chà)距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达(dá)达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的(de)重击(jī)伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试(shì)做和无(wú)垠的(de)武器(qì)白值对那维(wéi)莱特(tè)来(lái)说都没有收益(yì),其(qí)实就是比较生命词条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无(wú)垠的(de)增伤(shāng)数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还是(shì)金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对(duì)于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠可(kě)以提(tí)高其持续输出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现(xiàn)了(le),无垠就算一(yī)级都(dōu)不(bù)强化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提(tí)供完整(zhěng)的(de)输出(chū)属性。省材料(liào)也算一个优(yōu)势吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通(tōng)计算(suàn)(等价于六(liù)轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总(zǒng)体来(lái)说会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个(gè)人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

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