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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

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四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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