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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战(zhàn)中选择(zé)使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能(néng)为(wèi)目(mù)标(biāo)敌人(rén)施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能(néng)触(chù)发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负(fù)面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初(chū)始(shǐ)速度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等级(jí)提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进(jìn)行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提的(de)是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由(yóu)于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这(zhè)次(cì)行动完(wán),再放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账(zhàng)在(zài)行动条上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和(hé)被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围(wéi)内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

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