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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重p>

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加(孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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