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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力72小时是几天,72小时是几天几夜量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

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拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

72小时是几天,72小时是几天几夜le="text-align: center;">

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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