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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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