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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎ频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽ng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽)象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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