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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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