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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会(huì)等于(yú)无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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