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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关(guān夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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