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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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