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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

<结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少p>原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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