本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!
原神元素反应攻略
元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一张图:
元素反(fǎn)应一图流
先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。
火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。
碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。
火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:
水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高
火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。
再来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。
结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。
策(cè)略制定思路(lù)
这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。
例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))
火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。
冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。
例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了