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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾(jí)风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割(gē)草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关(guān)双(shuāng)模(mó)式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每一局游戏(xì)都能带(dài)给你更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除此之(zhī)外,你(nǐ)还可(kě)以建造防御(yù)塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大(dà)家(jiā)一起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是(shì)死后可以复(fù)活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高(gāo),这一点在后期应该会更加突(tū)出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定(dìng)的空间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开局(jú)不一定(dìng)理想。角色(sè)战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng),技能效(xiào)果也(yě)差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定的特(tè)点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目(mù)标,还是有差别的(de)。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深(shēn)度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养(yǎng)成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数值(zhí)本(běn)身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就(jiù)是一个数值导(dǎo)向(xiàng)的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商业主(zhǔ)流设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不(bù)深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面结(jié)构比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准(zhǔn)确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故(gù)事(shì)没有详细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事(shì)后(hòu)是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有意义,可能是动作资(zī)源(yuán)不足,不(bù)仔(zǎi)细看(kàn)也(yě)勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一(yī)定的(de)压迫(pò)感(gǎn),闪现的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然省了来回(huí)跑,但是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为(wèi)主,那被打的效(xiào)果(guǒ)就(jiù)要挂在(zài)人身上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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