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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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