橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

吴亦凡资产多少亿吴亦凡资产多少亿an>击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss吴亦凡资产多少亿的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吴亦凡资产多少亿

评论

5+2=