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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(hu酒红色是哪几个颜色调出来的ò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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