橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文

岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文

评论

5+2=