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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受较三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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