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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米>

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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