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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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