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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属于账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要(yào)账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻(gōng)击(jī)触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时间外用追击(jī)拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随(suí)机出(chū)一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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