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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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