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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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