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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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