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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(y皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码ī)件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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