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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēn妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确g)加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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