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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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