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本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

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《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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